Астронавт Деш
                        Astronaut Dash
Класифікація:
                                                
                                            
                                                    ІГРИ НА СПРИТНІСТЬ
                                                
                                                                                                
                                                    ГОЛОВОЛОМКИ
                                                
                                                                                                
                                                    ІГРИ ВТЕЧІ
                                                
                                                                                                
                                                    ПРИГОДНИЦЬКІ ІГРИ
                                                
                                                                                                
                                                    Розвідка
                                                
                                                                                                
                                                    Розгадування головоломок
                                                
                                                                                                
                                                    Пригодницька подорож
                                                
                                                                                            «Astronaut Dash» — насичена діями нескінченна гра-раннер, у якій гравці повинні провести космонавта через космічний лабіринт, уникаючи перешкод. У цій грі гравці використовують свій палець, щоб керувати рухом астронавта, перестрибуючи через перешкоди та збираючи монети, щоб розблокувати нових персонажів і рівні. Геймплей швидкий і вимагає швидких рефлексів і хорошої координації рук і очей.

